no solo usabilidad: revista sobre personas, diseño y tecnología

Test de usabilidad en entornos de Realidad Virtual

22 de Enero de 2018, n. 17 (preprint).
Gómez Sánchez, Mercedes
Resumen. Este trabajo propone una adaptación de la técnica de prueba con usuarios para su aplicación sobre entornos de Realidad Virtual. Para ello se definen, por cada una de las etapas de la prueba, los requisitos y recomendaciones específicos para entornos de Realidad Virtual. Además se presenta un caso práctico de aplicación de la técnica.

Semiótica y tecnología: la interfaz icónica y el signo interactivo

19 de Diciembre de 2017, n. 16.
Gutiérrez Miranda, Martha
Resumen. La tecnología ha cambiado la forma en que la gente se comunica e interactúa en su vida cotidiana y su trabajo. En esta relación del sujeto con la tecnología, la interfaz se constituye como el espacio que facilita dicha interacción y media la relación de un sujeto y la computadora o sistema interactivo. Ese espacio sólo cobra sentido, cuando el sujeto es capaz de “comprender” el significado y el proceso de interacción, y de interpretar adecuadamente los signos que se producen sobre ella y usarlos correctamente. Se transforma en un artefacto con dos dimensiones, física y simbólica, en un contexto interactivo, donde se genera una dimensión nueva para los signos, que deben ser aprendidos y asociados a funcionalidades concretas y constituye un espacio semiótico que solo cobra sentido ante la mirada del usuario.

Diseño: entre el diseño científico y las ciencias de lo artificial

25 de Septiembre de 2017, n. 16.
Herrera Batista, Miguel Ángel
Resumen. La idea de vincular al diseño con la ciencia ha estado presente desde el origen mismo del diseño como disciplina académica en la primera mitad del siglo XX. Aquí analizaremos dos trabajos importantes respecto al tema: el primero, desarrollado por Tomás Maldonado y Gui Bonsiepe y publicado en la Journal of the Hochschule für Gestaltung, —revista de la Escuela Superior de Proyectación de Ulm—; el segundo, corresponde a los capítulos 5 y 6 del libro de Herbert Simon titulado The Sciences of the Artificial, en el que se concibe al diseño como la ciencia. Ambos trabajos, abonan ideas importantes al respecto y, aunque aquí no consideramos al diseño como ciencia, creemos importante reconocer las aportaciones que, desde una óptica eminentemente racionalista, se han hecho al diseño.

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